更重质量 《帝国时代4》创意总监:与前作相比游戏可选帝国数量更少

个要少很多,因此开发团队的目标是让每个帝国都独特的特点,而不是追求更多的帝国数量。

同时Adam Isgreen表示,在游戏中每一个帝国都会拥有自己独特的视觉效果与整体风格,能够让玩家更加清楚的区别不同帝国之间的差异。为玩家提供拥有不同体验的不同帝国,而非同质化严重的帝国玩法。

在此前的微软X019大会上,官方公布的《帝国时代4》的宣传片中,我们已经能够看到蒙古与英国两个势力的实机表现。同时在这段宣传片中展示出的投石机摧毁防御工事的画面也让玩家议论纷纷,对于游戏中的人为破坏效果十分感兴趣。

不过在采访中,创意总监Adam Isgreen则表示这些破坏效果或许并没有玩家猜测的那么好,同时游戏中的自然环境也是无法破坏的。在《帝国时代4》中的确是存在一定的破坏因素,不过目前对于破坏效果是单纯的视觉效果,还是能够引发连锁反应。官方目前还没有正式确定,仍旧在权衡之中。

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